Ветеран Rockstar назвал нежелание Larian делать новую Baldurʼs Gate «смелым шагом»
Бывший технический директор Rockstar Games Оббе Вермей похвалил разработчиков за такой подход, назвав его «смелым и рискованным». Ведь гораздо проще попытаться повторить былой успех, нежели создать что-то иное.
Этим иным в итоге стала новая Divinity, анонсированная на The Game Awards 2025. Ей Larian посвятит серию ответов на вопросы, которая пройдёт вскоре после окончания зимних праздников.
Судя по всему, данная инициатива обусловлена желанием Свена Винке немного «сгладить углы» после недавнего скандала, вызванного отношением главы студии к ИИ.
Источник: Baldurʼs Gate 3
В том же интервью он пожурил Grand Theft Auto IV за меньшее разнообразие миссий по сравнению с Grand Theft Auto: San Andreas. По его словам, Rockstar в ту пору ещё не набила руку на создании игр для консолей нового поколения. Поэтому решила шагнуть в сторону реализма, пожертвовав масштабом игры и вариативностью заданий.
При этом бывший сотрудник студии похвалил четвёртую часть за атмосферу и главного героя Нико Беллика, которого он считает самым лучшим и проработанным во всей серии. Но как игра сама по себе GTA IV Вермею не особо нравится.
Источник: промо-арт GTA IV
Напомним, что Оббе в последнее время очень активно раздаёт интервью, где делится не только мнением о коллегах по цеху, но и малоизвестными или вовсе эксклюзивными сведениями об играх Rockstar.
К примеру, он рассказал о проблемах портов классической трилогии GTA на PC, а также объяснил, почему студия вряд ли захочет перенести действие гипотетической седьмой части в будущее.
Обсудим?
Смотрите также:
